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Kai VR 99999 [99/100] アルカ ニヤケ ミスラ ぬ~ん take SoL よしやん バウ もち midnight ねおみ Artemis えび アルミ Leon こ~ちぇ~ 非公開 CURAUN たった3びきのアリ さぐ Naio ボブおじさん たおれとる 101 さみっと Pyro Phys Flare Jose Asis エマール t Wosie Leah Treat ききょう Toad Alexony Rain Jason Boost おまえモナー Yui R.J Flat(K331) Jacob(old) フッジサン rei Sonic MaKa ΔΟΞ Trifle ザヨ Sleep AQUA ユウト Gogoku Ikaros つぐ kis Design GH Roogosok riara よっしー すりーぷ tama CHCl3 Earl tossy MiKaDo とれいん Taka やましょ Lチキ レンジでチン Niko ミッスル たまうさ なおしす Kazuo へいほー エリ SORAediter しぐ Sunaco Linkin Demon Conyx Angek ふう Catz Jacob competny Ray Marv yuki Nemesis Crazykonga Last Update 2013/10/18 AM2 20
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【作品名】カルドセプト(3DS版) 【ジャンル】カードで戦うボードゲーム 【共通設定・世界観】 泡のような球状の空間に1つの惑星とそれを回る1つの太陽と月という世界 惑星の周囲には惑星の7倍の直径(惑星含む)を持つ宇宙空間が広がる 夜空の星は恒星ではなく単なる光る点に過ぎない このような世界が集まって宇宙を形成している この惑星の大きさは下記の土地1マスの大きさ計算により現実なら2m近くありそうなマッチョマン(ザゴル)の身長が 約66兆光年になるので現実の地球の約31穣倍の大きさ=約4垓光年である そのような世界が最低でも3つ(ソルタリア、ゴリガンの居た世界、ナジャランかゼネスの居た世界) 合計で直径約4垓光年の惑星とそれを覆う直径約28垓光年(惑星含む)の宇宙空間×3 クリーチャー種別一覧 人間、亜人、哺乳類、爬虫類、両生類 鳥、魚、虫、植物、きのこ、アメーバ、カビ、単細胞生物 機械、化石、生きる石・金属、人形、木馬 竜、ゾンビ、骸骨、幽霊、生霊、鬼、悪魔、天使、神、妖精、精霊、炎、氷、竜巻 土地 このテンプレの大きさの基準 形は正方形 単位はマス 土地1マスの隣には別の土地1マスがある 下記参考テンプレの「メテオ」を受けると豊かな土地ではなくなるが何度受けても穴が開いたり消滅したりはしない 土地1マスの大きさ 猫(多分アメリカンショートヘア=体高25㎝)を2階建て家屋並みの大きさ(体高6m)に 巨大化させる成長魔法「マスグロース」(倍率24倍) アメリカンショートヘアの大きさソースhttp://ペット保険比較ランキング.net/cat/american.html 島を背中に乗せられる巨大な島魚「アスピケドロン」でも使える生きた剣「リビングソード」(最低でも長さ1mはあるだろう) それに「マスグロース」を20回使用した最大化「リビングソード」 (最後の「マスグロース」は通常の4/5しか効果が無いので1m×24^19×19.2) 倒した相手を丸呑みにしその分巨大化する犬風魔物「トウテツ」 最大化「リビングソード」を3回丸呑みにした最大化「トウテツ」A(1m×24^19×19.2×3) 最大化「トウテツ」Aを3回丸呑みにした最大化「トウテツ」B(1m×24^19×19.2×3×3) 最大化「トウテツ」Bを3回丸呑みにした最大化「トウテツ」C(1m×24^19×19.2×3×3×3) 最大化「トウテツ」Cを3回丸呑みにした最大化「トウテツ」D(1m×24^19×19.2×3×3×3×3で 26穣0495禾予2689垓1607京1118兆0564億6122万5164.8m=約27兆5343億光年) 最大化「トウテツ」D同士が戦闘できるのが1マスの大きさ(約55兆光年四方+α) 【参考テンプレ】 【攻撃力】「メテオ」:直径が約55兆光年より少しだけ大きい隕石を狙った1マスに降らせ 直径約165兆光年高さ約275兆光年の爆発を起こす呪文 【参考テンプレ】 【名前】最大化「トウテツ」D(以下「トウテツ」と略す) 【属性】犬のような姿をした魔物 外見は狛犬 【大きさ】体長約27兆5343億光年 【防御力】素の犬並みの大きさから1/24^7に縮んでいる時に配置されている土地に「メテオ」が何度降ってきても無傷 (犬並みを柴犬並みとして体長44cm÷24^7で約0.0000000095(100億分の95)cm) 土地にはダメージがあるので不条理描写ではない それが約2741澗倍の大きさに巨大化しているので直径約45恒河沙光年高さ約75恒河沙光年の爆発が何度起こっても無傷 それ以外はサイズ相応の犬並み 【参考テンプレ】 【名前】「アーチャー」 【属性】腕のいい弓使い 【大きさ】成人男性並みが「マスグロース」12回使用により24^12倍に巨大化 【攻撃力】弓矢を装備 射程は約770兆光年 速度は約770兆光年先の巨大スズメバチ「キラービー」(スズメバチ並み=0.033秒反応・戦闘)が 避けられない速度(秒速約2京3333兆光年) 【素早さ】24^12倍に巨大化した鍛えた成人男性並み 【参考テンプレ】 【名前】「グリマルキン」 【属性】猫娘(二足歩行する猫) 【大きさ】約50cm 【素早さ】隣のマスから「アーチャー」の矢を撃たれてかわせる程度 両者ともマス内のどこに居たか分からないのでほぼ2マス分(約110兆光年)離れていたとして0.004秒反応・戦闘 【参考テンプレ】 【名前】「ケンタウロス」 【属性】半人半馬。知的で器用な種族 【大きさ】首の代わりに成人男性の上半身が生えた馬が「マスグロース」12回使用により24^12倍に巨大化 【攻撃力】弓矢を装備 「アーチャー」と同じマスで戦闘した時互いに弓矢を当てあえるので 射程は1マスの半分(約27兆5343億光年)はある筈 【素早さ】反応・戦闘速度は素の大きさの時に「グリマルキン」を相手に必ず先手を取れる程度 それが24^12倍に巨大化している 移動速度はサイズ相応の馬並み 【名前】ハリケーン(カルドセプト3DS版) 【属性】呪文によって呼び出された竜巻 【大きさ】高さ約4m最も太い最上部で直径約3mの竜巻が「マスグロース」10回使用により24^10倍に巨大化 高さ約2536億km最も太い最上部で直径約1902億kmの逆円錐の竜巻 ハッキリと視認できる 外見上はただの竜巻であり生物的なパーツはない 【攻撃力】ハリケーン本体の風:素の大きさの時に高さ約1.5mのレンガ造りの家を倒壊させられる それが24^10倍に巨大化しているので高さ約951億kmの レンガ造りの家を倒壊させられる 突風:ハリケーンの1/3程の大きさの竜巻(高さ約845億km最も太い最上部で直径約634億km)を 撃ち出して攻撃 10発当てれば参考テンプレの「トウテツ」をきっかり殺せる威力 10発まで連射可 ハリケーンの攻撃開始から「グリマルキン」が攻撃するまでに 10発撃てる連射速度 「アーチャー」や「ケンタウロス」と同じマスで戦闘した時攻撃を当てられるので 射程は1マスの半分(約27兆5343億光年)速度は秒速約6883兆億光年はある筈 (ハリケーンは移動できないので遠距離攻撃を持っている相手はハリケーンに近づく必要がない) 体が憎悪の思念で構成されている屍霊「ラルバ」を殺せる(物理無効無視) グレムリンアムル:グレムリンの顔を象ったお護り 「アスピケドロン」でも使えるので 普通の首飾りよりは大きそう 戦闘開始からハリケーンが10発突風撃つぐらいまでの時間限定使い捨て 範囲内にある相手のアイテム及び一部対象を(おそらくは発している魔力で)全て破壊する 「アーチャー」や「ケンタウロス」と同じマスで戦闘した時 相手の持つアイテムを破壊できるので範囲は半径1マスの半分 (半径約27兆5343億光年)はある筈 (ハリケーンは移動できないので遠距離攻撃を持っている相手は ハリケーンに近づく必要がない) 剣、盾、鎧、兜、指輪などのアクセサリー、マント、仮面、薬入りの瓶・壺、 鏡、笛、発煙筒、石、コイン、杯、巻物、破城鎚、投石機、 魔道士の身を守る使い魔(非戦闘要員の身を守る戦闘要員)、 乗り物の中に乗り込んでいる兵等が破壊対象 どのように破壊対象を判別しているのかは不明だが範囲内の相手を確実に判別できている 単細胞生物「ブラッドプリン」にも使えるので視覚や高度な知能による判別でないのは確か 「トウテツ」を1発で殺せる威力の攻撃を受けても破壊されないアイテムを破壊できる 「トウテツ」を2発で殺せる威力の魔法でダメージを受けない「バンドルギア」を破壊できる 蘇生能力を持つ「フェニックス」でも破壊されると復活できない 普通ならクリーチャーは破壊されると魂になるがグレムリンアムルの場合は魂も残らない 【防御力】竜巻なので攻撃範囲の狭い物理攻撃は効かない筈 それ以外の単純な防御力は「トウテツ」並み グレムリンアムル:「トウテツ」を1発で殺せる威力の攻撃を受けても破壊されない 凍結耐性:敵を凍結させる魔法「フリーズ」で凍結しない ただし低温によるダメージは受ける 精神耐性:精神修業を積んだ成人男性「サムライ」の精神を破壊する 「ナイトメア」の精神攻撃(精神攻撃×1)を3発まで耐えられる 金属化耐性:触れると金になる「ゴールドグース」に触っていても死ぬまでは金にならない 催眠耐性:眠っていても戦闘力には影響なし 重力耐性:重力を発生させ深さ約55兆光年以上の地盤沈下を起こす「サブサイド」で無傷 【素早さ】反応・戦闘速度は素の大きさの時に「グリマルキン」を相手に必ず先手を取れる程度 防御型:自力移動できない 特殊能力を封じるマヒの呪いでも封じられない能力 【特殊能力】「シミュラクラム」:魔力で作られた半透明なハリケーンの幻を隣に発生させる魔法がかかっている 相手は分かっていても幻を攻撃してしまいハリケーンに攻撃できない ただしハリケーンではなく自分の周囲一帯が対象の攻撃や土地に対する攻撃はいつも通り行える 幻を攻撃してしまう相手はクリーチャー種別一覧参照 目が無い芋虫「ブックワーム」も幻を攻撃してしまう 呪文に精通している「ウィザード」も幻を攻撃してしまう 「トウテツ」と最小化して身長約10京分の1mの人型の石像「コロッサス」の戦闘でも どちらが攻撃側であろうと機能する(サイズ差約260載倍までなら機能する) 精神修業を積んだ成人男性「サムライ」の精神を破壊する「ナイトメア」(ST30)の精神攻撃(精神攻撃×1) を無効化し全くダメージを受けない「バックラー」所持「サムライ」(精神耐性×1) の精神を破壊する「ナイトメア」(ST31以上)の精神攻撃(精神攻撃×2) を無効化し全くダメージを受けない「ホーリーグレイル」所持「サムライ」(精神耐性×2) も幻を攻撃してしまうので精神攻撃×3 ハリケーンが一度でも1マスの範囲から出ると魔法は消える 【長所】単純にタフかつ竜巻そのものという防御性能 【短所】移動不可 ゲーム中でもこれが痛い 【備考】竜巻だが精神も魂もある どうやって相手を認識しているのか五感があるのか等は不明 vol.6 222 修正 vol.6 4 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 09 35 23.66 ID dd7FzPvu [1/2] ハリケーン(カルドセプト3DS版)グレムリンアムルで破壊できる最大サイズを書き忘れてたんで修正 おまけでシミュラクラム微強化 【攻撃力】グレムリンアムル:「トウテツ」の頭をすっぽり覆うことのできるかぶと「アーメット」(直径約6兆光年)を破壊できる 【特殊能力】「シミュラクラム」:「トウテツ」と最小化して身長約10京分の1mの人型の石像「コロッサス」の戦闘でも どちらが攻撃側であろうと機能する(サイズ差約260載倍までなら機能する) で質問があるんだけどグレムリンアムルゲーム中はステータスに関係なく メインの対戦相手(傭兵・乗り物・魔道士等)は破壊できなくてアイテムか援護要員(武器・搭乗員・使い魔等)だけ破壊できるんだ ハリケーンの考察見るとアイテム無し援護要員無しのメインの対戦相手(大きさ相応の鰐リヴァイアモンとか)も 破壊してるっぽいけど最強議論上はそういう扱いになるの? 5 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 10 28 35.61 ID leWl2t/N まだ前スレが埋まっていないから(多分) こちらで修正・議論するべきではないかと ハリケーンに関してはテンプレに援護要員云々は書いてあるけど 最強スレ的な参戦主体って全く同じ組み合わせでも乗り物の方だったり搭乗者だったり 召喚師のほうだったり召喚獣の方だったりとキャラによって各自違うから 「援護要員」云々の説明だけだと「ハリケーンにとってのメインの対戦相手と援護要員の見分け方」が不明だし そもそもテンプレ上では「メインの対戦相手は破壊できない」という作中制限がある事は 補足しないとちょっと(かなり?)分かりにくいから気づかなかったのでは そんな訳で「メインの対戦相手の見分け方」と「メインの対戦相手は破壊できない」事は 追記修正する必要があるんじゃないかな、と思う 6 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 11 45 28.60 ID dd7FzPvu [2/2] 5 容量の上限思いっきり間違えてた・・・ メインの対戦相手の見分け方については考えが足りんかったわ(メインで参戦してる方がメインの対戦相手になると思ってた) 修正出来たら修正してみる(出来なかったら持たせるアイテム変える) それまでは修正待ち行きで 7 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 23 41 15.13 ID 11Na7FZ2 ハリケーンの考察をしたのは俺だけど 単純にグレムリンアムルが援護要員を破壊出来るのなら それを根拠に最大値をあてはめれば 少なくとも最強議論スレでは破壊出来るっていう扱いに出来ると思ったから 8 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 07 10 09.65 ID HeJYGwO1 最大値ルールって矛盾した場合に適用されるものなんだけど グレムリンアムルは一部の相手を攻撃対象にできないってパターン それでその攻撃対象は「種族」ではなく「相手の役割」で決まるから「矛盾は最大値」とするなら 能力制限上の「メイン対戦相手は破壊できない」と矛盾するのは「相手の役割を無視して破壊する」、 つまり、作中でメイン対戦相手を対象にできないと矛盾は発生しないと思う 11 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 22 03 56.02 ID M4IBoze0 8 最大値ルールについてはごめん うーんこれどうすればいいんだろ?俺は援護要員はキャラである事には 間違いないから破壊出来ると思ったんだけどとりあえず修正行きにした方がいいのかね (省略) 13 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/27(火) 10 46 52.41 ID bpusuoi8 (省略) 最強スレ的なメタ視点を使うとテンプレ的には「参戦主体」云々は実は関係なく 「乗り物の搭乗員」と「召喚・パートナールールで参戦している非戦闘要員」が対象(援護要員)になるんだけど 重要なのはハリケーン(とグレムリンアムル)側の視点でそこら辺の判定基準がどうなっているかなんだよね 「対峙しただけで相手の情報がある程度把握できる能力がある」とか「位置関係によって判断」とかさ (省略) 16 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 00 19 31.27 ID Fkmqn5kZ 13 重要なのはハリケーン(とグレムリンアムル)側の視点でそこら辺の判定基準がどうなっているかなんだよね 「対峙しただけで相手の情報がある程度把握できる能力がある」とか「位置関係によって判断」とかさ その辺は判断材料あんまり無いな 単細胞生物とか蛆虫のクリーチャーでも使えるから使うのに大して知能は要らんだろうと推測できるぐらい ゲームシステム上だとグレムリンアムルの能力は「対戦相手のアイテムを破壊する」で普通のクリーチャーには何もできないけど 一部のクリーチャーが他のクリーチャーをアイテムとして使える能力を持っていて グレムリンアムルもアイテムとして使われてるクリーチャーなら破壊できる そんでその一部のクリーチャーの設定が中に兵(他のクリーチャー)を乗せられる乗り物であったり 使い魔(他のクリーチャー)が身を守ってくれる魔道士 (省略) 223 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/01(金) 02 10 39.58 ID 9Xq6D2jg あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします ハリケーン(カルドセプト3DS版)再考察 グレムリンアムルが普通の対象に効かなくなったので 突風がメインウェポンとなった。 前の考察では魂破壊で完全生命体イフに勝っていたが、 それが出来なくなったため、突風は耐えられて反射されるが シミュラクラムで反射を反らして分け それ以上の相手には分けか負けるので位置は下がって 世界獣=ハリケーン(カルドセプト3DS版)>時天空 vol.5 519 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 23 20 42.05 ID waE3xJX8 (省略) ハリケーン(カルドセプト3DS版)考察 単一宇宙の約598倍範囲の魂破壊であるグレムリンアムルが強い 「シミュラクラム」は15cmのレプラコーンがトウテツの攻撃を防ぐので 自身の173穣6630禾予6070咳0772京9960兆倍範囲までの攻撃、つまり 一番太い最上部の1902億kmにそれをかけると、 単一宇宙の75京8988兆9652億1739万1304倍範囲の攻撃までは防げるか ただし常時能力や視認発動能力等は防げない扱いとする 規模からして宇宙破壊の壁上から見る ○リヴァイアモン~破壊宇宙 グレムリンアムル勝ち ○神(イコノクラスト!) シミュラクラムで全能は防いでグレムリンアムル勝ち ○時天空 グレムリンアムル勝ち △世界獣 シミュラクラムで攻撃を防いで分け △道~ヤドカリ(ディアスポラ) 竜巻なので相手の攻撃は透過するか。分け ?無貌の神 任意全能である主人公を殺せる攻撃力が何を指すのか、 どういった攻撃なのか不明。それの範囲が不明 音速以上で動く相手に攻撃を当てた距離が不明 ○完全生命体イフ あちらの攻撃はシミュラクラムで防いでグレムリンアムル勝ち △メタルスター~“メロディアスペース” シミュラクラムで攻撃を防いで分け ×アンチスパイラル(劇場版) 多元宇宙迷宮に幽閉負け △コブラ~タロン 竜巻なので相手の攻撃は透過するか。分け ×八俣遠呂智 常時発動の瘴気による意識喪失負け ד大いなる疲労の告知者” “究極の夢”を解放されて不思議素粒子分解負け もう無理か メタルスター=ハリケーン(カルドセプト3DS版)>完全生命体イフ 520 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 00 39 27.60 ID kLiC/t4W 519 イフには魂吸引耐性があるからグレムリンアムルでは倒せないと思う 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 00 57 20.59 ID 3dbb/BOD [1/2] 520 魂破壊と魂吸収は違うから倒せると思って考察した
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500 名前:すれ違いな温泉旅行!?1投稿日:2008/06/08(日) 10 14 26 ID ??? 温泉旅行当日… バーニィ「えーと…あと2分だな…ちょうどいいかな?」 クリス「あ!あれかしら……あれ?バーニィ…」 バーニィ「やあクリス、迎えに来たよ」 クリス「…え、ええ(やだ…勘違いしてた)」 バーニィ「…?じゃあ行こうか(なんか元気がないなぁ…)」 そのころ兄弟家では… ロラン「あれ?シーブック…どこか行くの?」 シーブック「ああ…ちょっと今日は帰ってこないかもしれない」 ロラン「そう…じゃあ気をつけてね」 シロー「久々のデートが温泉旅行か」 アイナ「ええ、行きましょう」 ノリス(運転手)「では行きましょうか」 ガロード「温泉か…恥ずかしいねティファ」 ティファ「そうね…」 501 名前:すれ違いな温泉旅行!?2投稿日:2008/06/08(日) 10 14 59 ID ??? 温泉旅館にて… クリス「さーて、まずは温泉に入りましょうか」 バーニィ「そうだね…じゃあ部屋に行くよ」 クリス「あら?部屋に温泉があるのよ」 バーニィ「……!?(想像しちゃだめだ)」 クリス「………(アムロさんならどうしたのかしらね?) バーニィ「い、行こうか…(また元気がなくなってる…自信なくすな…)」クリス「ええ」 シロー「ふーん、ギニアスさんはノリスさんが邪魔をしてるのか」 アイナ「はい、だから平和に来れました」 シロー「さて、温泉に入りに行こうかな」 アイナ「部屋の温泉ですね(効能は部屋のですからね)」 シロー「あ、ああ(なんだ?アイナからオーラが…)」 ガロード「しかしよくお金があったよな」 ティファ「ジャミルさんがくれたから…」 ガロード「ふーん…優しいな…羨ましい」 ティファ「じゃあ温泉に行きましょう」 シーブック「セシリー、日帰りは無理だね」 セシリー「狙っていたんじゃないの?」 シーブック「まさかぁ…(狙ってるよ)」 セシリー「とりあえず行きましょうか(読めてるわよ…)」 502 名前:すれ違いな温泉旅行!?3投稿日:2008/06/08(日) 10 16 54 ID ??? クリス&バーニィ組 クリス「気持ちいいわよ。バーニィも来たら?」 バーニィ「いいってば!?」 クリス「クスクス(きっと赤くなってるわね)」 バーニィ「ったく…(行きたいけど…行けない…)」 クリス「で、上がったんだから入れば?」 バーニィ「う、うん(うわぁ…綺麗だなぁ…)」 今のバーニィの目には艶やかなクリスしか見えてない… バーニィ「ふぅ…気持ちいいなぁ…」 クリス「でしょ?」 バーニィ「そうだね…って、クリス!?」 クリス「背中でも流そうと思ってね」 バーニィ「あ、はい…お願いします…」 クリス「素直でよろしい」 バーニィ「………(よかった元気になったみたいだ)」 クリス「………(私と旅行に来たのが嫌だったのかしら…元気がない…) シロー&アイナ組… シロー「アイナ…気持ちいいな」 アイナ「ええ、気持ちいいです」 仲良く2人で温泉に浸かっていた… ガロード&ティファ組… ガロード「ティファ…逆上せちゃうよ」 ティファ「大丈夫…そろそろ上がるから」 シーブック&セシリー組… シーブック「セシリー…いつまで入ってるんだい?」 セシリー「いいのよ、逆上せないから」 シーブック「そう…(やっぱり一瞬には無理か) 503 名前:すれ違いな温泉旅行!?4投稿日:2008/06/08(日) 10 17 43 ID ??? 旬のとれたてな食事を食べ終えた2人は 旅館につきものな卓球を始めていた。 クリス「ふふ、ただやるだけじゃつまらないわね」 バーニィ「え…じゃあどうするの?」 クリス「負けた方は勝った方の言うことを一回聞くことでどう?」 バーニィ「いいよ(勝ってクリスに何が不満か聞こう!)」 クリス「いくわよ(勝ってバーニィに元気がない理由を聞こう!)」 勘違いの産物により、白熱したゲーム展開が繰り広げられた。 いつしかギャラリーが増え始め、歓声が上がる。 しかし、ようやく決着がついた…勝利したのは… クリス「私の勝ちのようね」 バーニィ「うん…負けたよ」 クリス「じゃあ部屋に行きましょうか?」 バーニィ「え!?う、うん…」 2人は部屋へと帰っていった… 余談だがその後三組も卓球をしたらしい… ×シロー×アイナ○ ×ガロード×ティファ ×シーブック×セシリー○ 野郎全員は勝ちを譲ったとか譲らないとか… 504 名前:すれ違いな温泉旅行!?5投稿日:2008/06/08(日) 10 18 25 ID ??? クリス「じゃあバーニィ、罰ゲームよ」 バーニィ「ああ…わかってるさ」 クリス「じゃあ、何で元気がないか教えて」 バーニィ「…え!?それは…自信がないからさ」 クリス「何の自信よ?」 バーニィ「…言えない(クリスを喜ばせるなんて…)」 クリス「そう…ちょっと出かけてくるわね」 バーニィ「行ってらっしゃい」 クリス(バーニィ…そんなに私と来るのが嫌だったのかしら?) バーニィ(大浴場ですべてを忘れよう…) この旅館の大浴場は時間帯で男女が入れ替わる。 理由は部屋に温泉が付いているので入る人がいない… だから一つの大浴場でも問題ないのである… 505 名前:すれ違いな温泉旅行!?6投稿日:2008/06/08(日) 10 31 55 ID ??? バーニィ(さて…今の時間は男だな…入るか) バーニィはそそくさと服を脱ぎ、手ぬぐい一枚を持ち 静かに大浴場へと入っていった… バーニィ「ふぅ…気持ちいいなぁ…貸し切り同然だし…」 確かに周りを見渡しても誰もいない。 と言うか湯煙がヒドすぎるだけな気もするが… バーニィ「クリスも入りに来ればよか……!?」 湯煙が一瞬晴れたことにより、視界が広がる… バーニィの視界にはクリスが……入っていた。 バーニィ「な、な、な!?」 クリス「な!?」 バーニィ(手ぬぐいは!?落とした!?探さなきゃ!) クリス「バーニィ、ちょっと!?」 バーニィ「ごめん!?手ぬぐい探したらすぐ上がるから」 クリス「…いいわよ慌てなくて…ゆっくり探して」 バーニィ「…わかった…ありがとう」 クリス「それより、私と話さない?」 バーニィ「え…ああ、うん」 ちなみにこの旅館のオーナーの息子は大のいたずら好きで 看板も息子のいたずらで入れ替えられていたそうだ。 506 名前:すれ違いな温泉旅行!?7投稿日:2008/06/08(日) 10 33 16 ID ??? クリスはバーニィといろいろなことを話していた… バーニィとの出会い(あれも勘違いから始まってるね) 初めてのデートの思い出と初めてのキス…etc クリス「本当にいろいろあったわね」 バーニィ「ああ…今から思うと恥ずかしい…」 クリス「今日の旅行…最初はアムロさんと行くと勘違いしてたんだ」 バーニィ「だから元気がないように感じたのか…」 クリス「でもさ…バーニィと来れてよかったと思うんだ」 バーニィ「俺もクリスが楽しくないかと勘違いしてたんだ」 クリス「だから元気がなかったのね」 バーニィ「でも違ったみたいでよかった」 クリス「ねぇ…バーニィ、あなたになら…」バチャ! バーニィ「…クリス!?」 クリスは逆上せたららしく、気を失ったようだ… バーニィ「………(どうやって部屋に運ぼう…)」 その後いろいろなことを経て、クリスは布団の上で寝ていた… バーニィ「まだ、俺らには早かったのかな?」 バーニィは1人で呟いていた… 507 名前:すれ違いな温泉旅行!?8投稿日:2008/06/08(日) 10 33 44 ID ??? 翌朝… クリス「昨日は迷惑だったかしら?」 バーニィ「恥ずかしくて大変だったよ」 クリス「あの後取り乱して悪かったわね」 バーニィ「いや…当たり前の反応でしょ」 クリス「そうね…さ、帰りましょうか」 バーニィ「うん」 2人は少しだけ仲良くなって旅行が終わったようだ… 終わり? シロー&アイナはかなり関係が進んだようだ… ガロード&ティファはまだまだ初々しい様子。 シーブック&セシリーは10年はかかるねw 終わり
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コスト制限:18 日数基準(3DS):10日 兵士被害数基準(3DS):14000人 敵軍:7部隊 50000人 部隊 人数 備考 冷苞 6000 劉璝 6000 鄧芝 6000 張任 8000 張松 8000 呉蘭 8000 劉璋 8000 合計 50000 張任が多少手強い位で、全体的に脆弱。 ただ複数部隊が城に拠っており、関もあるので思わぬ被害を被る事はあるかも。 しかしながら、数がある内はこれらの拠点を積極的に活かそうとしないので、出た所を「速攻」で奪ってやればよい。 特別褒賞で伏兵を仕掛けようにも敵がなかなか森に陣取ってくれない時も。 「挑発」にのりやすい呉蘭・劉璝を手前の森林に誘導するのが最も確実かつ簡単。 混乱・燃焼中の敵が100%計略にかかるのを利用し、火矢や混乱で動きを止めるのも一手。 初期3シナリオで軍師育成できるのはここだけなので登用縛りプレイ時におすすめ ランク 武力 知力 政治 魅力 S 14 16 14 0 ランク 赤玉 青玉 黄玉 緑玉 紫玉 S 8 10 7 0 1 コメント 計略にかかりやすい、呉蘭あたりを挑発で誘い出して伏兵すればOK。 - 名無しさん 2010-02-27 23 58 37 実は敵本陣の右上が森で良く張任が陣取る。幻術- 伏兵のコンボとかが楽かも。 - 名無しさん 2010-03-06 02 02 12 最初の陸地北西側から渡河>関外掃討>関内に挑発 の流れで各個撃破可能 - 女武将縛り1 2011-08-07 07 41 09 関上の呉蘭は張任張松撃破後に関へ接近すれば退くのでそれから挑発 - 女武将縛り1 2011-08-07 07 44 32 褒賞のみ狙いの場合は、幻術持ちと伏兵持ちのみを森の中に入れて敵が寄ってくるのを待つ。関の奥に引っ込んで森の上に陣取ってくれなかったらさっさと退却してやり直した方が早いかも知れない - 星屑 2015-05-15 07 23 18 スタートで雇えるのは夏侯令女・辛憲英・卞氏の3人。終盤は劉璋・張松・張任がひとかたまりになる可能性が高く、そうなると3人での攻略は難しい。他の2か所からのスタートであれば攻略は容易。 - 【3DS】女性+宦官 (2018-07-30 23 17 33) 早々に河を渡って森の下あたりに陣取ると冷苞や鄧芝が森に突っ込んでくるので、ここで伏兵を決める。冷苞に仕掛けるほうが決まりやすい。 - 【3DS】女性+宦官 (2018-07-30 23 26 07) 張松に対しては、関銀屏を連れて行き、彼女の傾国で混乱させて対処するのもひとつの手。落し穴を掘っている可能性が高いので注意。張任は高知力の伏兵や混乱で黙らせる。できるだけ被害を抑えれば時間がかかってもSランククリアは可能 - 【3DS】女性+宦官 (2018-07-30 23 36 07) ここをクリアしても女性武将は採用できない・・・が、宦官の黄皓を採用できる。女性武将だけでは易京防衛戦の特別褒章を得られない(女性武将に落穴持ちはいない)ので、「男性武将以外」と納得できるなら黄皓を採用。夷陵の戦いでも役に立つ。 - 【3DS】女性+宦官 (2018-07-30 23 46 53) ↑【訂正】×女性武将に落穴持ちはいない ⇒ ○女性武将に落石持ちはいない - 【3DS】女性+宦官 (2018-07-31 17 27 34) 挑発を使わない場合、関を取った辺りで、張松か帳任が劉璋の右隣りか右上の森にいたら、逃げ道を塞いでおいて伏兵を仕掛ける。幻術や猛獣で混乱させれば確実 - スマホ版 (2021-03-14 17 57 27) 名前
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/ 2019年05月03日 (金) 02時57分25秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 2019年 名前 コメント 説明通りにダウンロードして、3DS本体も改造してもらいPCと繋げてゲーム画面が映りました。しかし3DSソフトのゲームは映りらましたが、DSソフトのゲームは反応しませんでした。DSソフトのゲームを映すときはどうすればいいですか? -- ZUSA (2019-05-03 02 57 25) 2018年 偽トロでmacPCから配信するとOBS上で下画面がちらつくんだけど原因分かる? -- 名無しさん (2018-12-27 16 04 29) pcに接続できるUSB型の充電器を持ってるのですが、それで見れますか? -- 名無し2 (2018-11-30 22 25 10) ↓その方法だと確かに物理改造無し、しかも無料で出来るけどWi-Fiを使用するから安定を取るならやっぱり偽トロ -- 名無しさん (2018-09-15 04 54 13) 2017年 場違いかもしれんが、new3DSならA9LHとLUMA入れて NTRCFW(のNTRviwer)を導入すると言う物理改造無しのやり方あるんだよなぁ -- 名無しさん (2017-05-15 03 46 24) PS3のminiUSBケーブルを接続してみたのですが、ドライバが見つからないと表示されました 代用できるドライバなどはありますか? -- 名無しさん (2017-02-06 01 31 04) 2016年 ↓3DSは自分で用意する必要があります。 -- 名無しさん (2016-12-06 20 03 10) オプティマイズに書かれている3DSは元から3DSに偽トロが付いている状態なんですか? -- ゆっくりMasaki (2016-12-05 22 57 22) デバイスを挿入しているのに、「デバイスが接続されていません」って表示されます… どうしたらいいのでしょうか… -- 名無し (2016-05-29 16 59 10) ↓DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラを インストールすれば行けるはずです。 ttps //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 -- 名無しさん (2016-05-13 17 22 38) d3dx9_43.dllというエラーが出たのアプリをインストールしようとしたのですができません>< たすけてください -- 名無し (2016-05-12 17 43 44) / 2019年05月03日 (金) 02時57分25秒
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木の根の帽子│和(陸中)│服部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-3808.htm
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ラッキーパネル攻略 アイテムパネルが3ペアだったPS版から、今作はアイテム9ペアとなり大量の景品を入手できるようになった かなりの高額アイテムも出品されるので、中盤までは金稼ぎにも有効。 ただし、移民の街のラッキーパネルのみ、プレイ料金と景品の価格がまったく釣り合っていない。アイテム目当てでなく換金目当てでプレイすると大赤字になるだろう。 手順 最初にパネルを6枚めくるが、ここでシャッフルパネルをめくることができれば勝率は大幅に上昇する下2列、特に最下段に高確率でシャッフルパネル(とチャンスパネル)が出る確率が高い チャンスパネルとシャッフルパネルは近いところにあるという説アリなお、個人ブログ等で1枚置きの所にも多く出るという話もあるが、これは気のせい。「隣+1枚置き」と「それ以外の場所」では、それ以外の場所のほうがパネル枚数が少ない。 パネルは最初の6枚だけでなく、全てのパネルを記録する(写メ、デジカメ、webカメラ付PC、エクセル、紙にメモる、自前の記憶力、等)最初の6枚でチャンスパネルをのぞいてシャッフルパネルを含むすべてバラバラのパネルを引くと成功する確率が高くなる 実践例 コインを事前に調達しセーブ(現在の旅の宿は教会がないのでフィールドでちゅうだん)。そんなにコイン買えねー!と思うかもしれないが、初回ならともかく何度か当てたなら鉄の斧でも売れば2000Gである コイン1枚しか買いたくないならスロットかポーカーで増やしてくる いざPLAY最初の最下段6枚でシャッフルが出たら、記録しつつ右下からめくっていく。勝利したら装備するなり、換金して装備買うなりコイン買い足すなりしてセーブ 最初の最下段6枚でシャッフルが出ない場合はリセット。ごり押ししてもいいが、当たる可能性を考えると記録するよりリセットのほうが早い。リセットのほうが面倒くさい場合は元手に20回分ぐらいのコインを準備して、シャッフルが無ければ適当に開けて次のゲームへ。万一元手全部スッたり赤字だったりしたらリセット。 効率を考えないなら、あきらめずに記録して続けても問題ない。運悪く勝率1割程度でも十分すぎるほど儲かる。 攻略ツール ラッキーパネル攻略ツール ラッキーパネル景品 パネルアイテム [過去]旅の宿1回5枚(100G) [現在]旅の宿1回20枚(400G) コスタール1回100枚(2000G) 移民の町(ラスダン出現以降)1回750枚(15000G) こんぼう ○ ○ ○ ブロンズナイフ ○ ○ ○ 聖なるナイフ ○ ○ ○ どくがのナイフ ○ ○ ○ アサシンダガー ○ ○ ○ かわのムチ ○ ○ チェーンクロス ○ おおきづち ○ ○ ○ 鉄のオノ ○ ○ ○ バトルアックス ○ ○ ウォーハンマー ○ ○ ○ 鉄のツメ ○ ○ 炎のツメ ○ ○ ドラゴンクロウ ○ 悪魔のツメ ○ どうのつるぎ ○ ○ ○ はがねのつるぎ ○ ○ ○ ようせいの剣 ○ ○ のこぎり刀 ○ ○ ○ ゾンビキラー ○ ○ まどうしのつえ ○ ○ ○ まふうじのつえ ○ ○ てんばつのつえ ○ ○ さばきのつえ ○ ○ けんじゃの杖 ○ ○ 布の服 ○ ○ ○ たびびとのふく ○ ○ ○ きぬのローブ ○ ○ ○ 皮のドレス ○ ○ ○ 踊り子の服 ○ ○ まどうしのローブ ○ マジカルスカート ○ ○ 甲羅のよろい ○ ○ ○ みかわしのふく ○ ○ ○ みずのはごろも ○ 神秘のビスチェ ○ バイキングメット ○ ○ はでな服 ○ ○ パーティードレス ○ ○ はがねのよろい ○ ○ ○ シルバーメイル ○ ○ あつでのよろい ○ ○ ○ ドラゴンメイル ○ ○ ミラーアーマー ○ ギガントアーマー ○ 皮のたて ○ ○ ○ ○ うろこのたて ○ ○ ○ 鉄のたて ○ ○ ○ ○ ホワイトシールド ○ ○ ○ まほうのたて ○ ○ ドラゴンシールド ○ ○ ○ みかがみのたて ○ 皮のぼうし ○ ○ ○ 木のぼうし ○ ○ ○ ○ ターバン ○ ○ しあわせのぼうし ○ ふしぎなぼうし ○ てつかぶと ○ ○ ○ てっかめん ○ ○ ○ ○ バイキングメット ○ ○ ミスリルヘルム ○ はやてのリング ○ ○ あみタイツ ○ ○ ○ ガーターベルト ○ やくそう ○ ○ ○ ○ まんげつそう ○ ○ キメラのつばさ ○ ○ ちからのたね ○ すばやさのたね ○ かしこさのたね ○ いのちのきのみ ○ ○ ふしぎなきのみ ○ ○ まほうのせいすい ○ ○ 命の石 ○ ○ せかいじゅのは ○ エビルタートルの心 ○ ○ キメラの心 ○ ○ にじくじゃくの心 ○ ばくだん岩の心 ○ ○ ゴールド ○ ○ ○ ○ スパンコールドレス ○ ○ なげきのたて ○ ガラスのくつ ○ ○ あくまのツメ ○ いどまじんの心 ○ ○ つきのおうぎ ○ たいようのおうぎ ○ 超しもふり肉 ○ しあわせのくつ ○ ○ ゲリュオンの心 ○ ○ 天使のレオタード ○ ○
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にんてんどーすりーでぃーえすがいど るーヴるびじゅつかん 機種:3DS 作曲者:松岡大祐 開発元:任天堂、インディーズゼロ 発売元:任天堂 発売年:2013 概要 元々は、パリのルーヴル美術館内で観光客向けの音声案内・映像ガイドとして使われた貸出ソフト。 それを改作して一般発売用のダウンロード用ソフトにし、美術館観光を疑似体験出来るようにしたもの。 もともと宮本茂の主導によりDS時代からガイドソフトがいくつか製作されてきたが、その流れを汲んで開発された。 余談だが、パリのルーブル美術館でのみパッケージ版が販売されている。 曲は、鑑賞の邪魔にならないような、大人しい癒し系のバロック音楽風のピアノ曲が中心。 沢山の観光客で騒々しい美術館内で使う時に、BGMに耳を傾ける人がどれだけ居るのかは疑問であるが、クオリティーの高い曲が手を抜かずに揃っているのは流石、任天堂クオリティーか。 収録曲(仮曲名) 曲名 曲名 補足 順位 メインテーマ Main Theme 自由探索 Free Exploration スライドショー Slide Show マニュアルツアー Manual Tour 足跡を付ける Build a Trail アートワークコレクション Artwork Collection
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バイソンがひどい。LITEでターンパンチをを特定のボタンに登録しておくと 経過時間でタメが行われるようになる。 立小P→立小K→ターンパンチファイナル(P)→ターンパンチファイナル(K)なんかが可能 -- (名無しさん) 2011-03-17 20 50 21 バルログも、地上の相手に簡単に、ソバット→UC2が繋がる。あとはガイルで近くでソニック当ててからUC1が生で当たる…。 -- (名無しくん) 2011-08-04 12 41 32 不適切コメントとして削除 不適切コメントとして削除 いまだにLITEでやってるヤツがいるのか。 PRO限定でネット対戦するのが常識だから 一生対戦で会う事はないし関係ないが。 -- (?) 2012-05-02 07 03 40 不適切コメントとして削除 最新作はアーケード版と据え置き機であって残念ながら3DS版は 少なくともシリーズにおいては2世代遅れのゲームです。 あと自分のページを持ってるのなら言いたいことはそこで言えばいいと思うな。 -- (名無しさん) 2012-05-03 01 46 10 そういうやつに限ってたいして強くないよね。オートガードをONにしてたりするし -- (名無しさん) 2012-05-03 17 05 17 めんどくさいのでアク禁&コメント削除 -- (管理人) 2012-05-04 12 41 23 ネット対戦に関するノウハウが全く書かれていない気がしますが書くつもりはないんですか? -- (クッキー) 2012-09-02 18 56 23 せめて溜め技だけは溜めなしで出せないように して欲しかった・・・3つボタン同時に押せない のでどうしてもLITEで。 ただ見事としか言うようないくらいに オートガードONにしてタッチパネルフル 活用で相手しててもまったく面白くない人 いるよね。 ネット対戦のノウハウ?うーん やっぱりPROとしか戦わないか 溜め系のキャラすべて蹴るしか 楽しく戦う方法はないかもしれない。 それでも1ボタンFABなど納得いかね~! なことは起こるwww -- (名無しさん) 2012-09-02 22 36 54 Liteは別ゲーだと思って割り切れば楽しめる。 ダイヤグラム下層のハカンやTホークだって、Lite操作なら油断できないくらい強いしな。 Lite専用のダイヤグラム作ってみるのもまた面白いと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-06 09 43 47 割り切っても溜めなし発射だけは楽しめないwww バイソンとかガイルとか本田とかブランカとか・・・ まぁ3DSレベルのスペックでよく作ったほうだと思いますよ。 実際楽しいし、3DSこれしか動いてないし。 -- (いつぞやの向いてない名無し) 2012-09-06 18 02 03 ガイルと対戦しない方法→ウルコン選択はしないで相手のキャラを待ってガイルだったときはワイヤレススイッチをオフにする、もしくは電源をオフにする。 -- (クッキー) 2012-09-08 12 44 17 実は今までPROにすると一切タッチパネルが使用不可になると思ってました。さすがにパンチ3つやキック3つ押すのは無理でLITEにしてましたが 実はPROでもタッチパネル使えるんですねwwwしかも欲しい欲しいP3つ、K3つ、が使えるじゃありませんかwそれを早く知っていればPRO限定でしかバトルしなかったのにぃ。 しかも自キャラがE・本田なのですごく感じ悪くなるから封印していたんですよ。あんなタッチパネル頭突き百貫本田と一緒にされたくなかったんで、これから本田も使えますね♪ -- (いつぞやの向いてない名無し) 2012-09-08 14 20 39 ゴウキゴウケン使用時のライバルバトルのBGMが ボス時の曲に変更されてることに気づいたんですが既出ですか? (それまではリュウのアレンジ) -- (名無しさん) 2012-09-11 00 56 08 ふと気付いたんだけどなんでvoltには切断者晒しがあって3ds版にはないの 付けてほしいです。 -- (クッキー) 2012-10-07 14 38 32 上にかかれてないけれど、追加要素として、自キャラの斜め後ろからの視点になる「3Dバーサス」がありますね。 -- (名無しさん) 2013-02-02 20 13 33 タッチパネル溜めキャラばかり問題視されてるけど、オートガードもなかなか厄介。 いぶきみたいにガードを揺さぶるタイプのキャラだとまったく通用しなくなるのは勿論、 コマ投げ持ち以外が相手なら、グラ仕込んで棒立ちしてるだけで全ての攻撃を防げるから待ちがアホみたいに強くなる。 それだけでなく、カウンター以外で仰け反り状態になる事が無い事を利用して、ガンガン前に歩いていって投げを狙えるから攻めても強い。 一応、小技連打+投げという弱点も抱えちゃいるものの、オートガード相手にはそれぐらいしか有効な対策が無いので簡単に対応される。 ぶっちゃけコマ投げ持ち以外だと、読みあいもクソもない、AG使用者が的確に投げぬけできるかどうかだけで勝敗が決まるというクソゲーになる。 -- (名無しさん) 2013-04-19 14 19 23 オートガードといえば、一部の技をオートガードで受けるとリカバリアブルとはいえ、凄いダメージが入ったりするね。 例えば、リュウの強竜巻を立ちでオートガードすると2/3ぐらいリカバリアブルダメージが入る。 本来1ヒットでダウンする多段技だから一発のダメージが大き目なのに、ダウンせずに連続して攻撃が当たる関係でこういう現象が起きるみたい。 多分ダブラリやサイコでも似たような事が起きるハズ。 とはいえ、どちらもガード後に反撃確定なのでオートガード対策にはならないと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-05-18 17 59 10 このゲームは勝てるようになれば面白い でも勝ち負け気にしないならいいね -- (名無し) 2013-08-25 22 23 52 オートガードとタッチパネル併用だと、ガイル、本田、ベガの3強になるかな。 その下にバイソンとブランカ来て、オートガード無しだとブランカ入れて4強になるって感じっぽい。 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 12 56 ホンダ耐久性いいよね -- (なお) 2014-05-28 02 11 30 ステータスってどうやったら見れるんですか? -- (名無し) 2014-08-22 11 36 12 澤田愛絵 -- (田中たいし) 2015-02-07 19 43 38 ストーリーは見れるのですか? -- (名無しさん) 2015-02-12 22 39 24 見れる -- (名無しさん) 2015-06-23 08 34 25 オシキと殺意リュウはついかして欲しかった -- (名無し) 2015-08-26 14 35 48